Il gatto Matroskin e il cane Sharik sono gli eroi delle fiabe di E. Uspensky ambientate nel villaggio di Prostokvashino. Il gatto Matroskin può essere lavorato all'uncinetto con la tecnica dell'amigurumi.

Descrizione del giocattolo e dei materiali per il lavoro
Le zampe e il corpo del gatto lavorato a maglia presentano strisce orizzontali. Nei cartoni animati in cui è presente il personaggio, si alternano 2 tonalità di grigio: chiaro e scuro. Tuttavia, alcuni preferiscono introdurre tonalità grigio-verdi palustri come colore di una delle strisce o realizzare l'animale in bianco e nero. Dopo aver scelto il colore del giocattolo, è necessario preparare una quantità sufficiente di filato di 2 colori.
Importante! La masterclass qui sotto mostrerà come lavorare a maglia un gatto con strisce grigio scuro e grigio chiaro (come nell'immagine in alto).
Avrai anche bisogno di una piccola quantità di filato bianco per le zampe e di filato nero per il naso e la bocca. Lo spessore del filato può variare, ma la dimensione dell'uncinetto dovrebbe essere appropriata. Per gli occhi, puoi usare perline, elementi in plastica già pronti o fili di maglia, per i quali ti servirà anche del filato verde.
Il giocattolo è realizzato con la tecnica dell'amigurumi, un metodo giapponese per creare figure di animali e personaggi delle fiabe. Vengono lavorati a maglia con un semplice metodo a spirale, utilizzando sia ferri da maglia che un uncinetto. Una caratteristica distintiva di questa tecnica è il modo in cui vengono collegati gli elementi del corpo dell'animale. I pezzi circolari per il corpo, gli arti e altre parti vengono riempiti di materiale di riempimento e fissati insieme.
Importante! Il rapporto tra la dimensione dell'uncinetto e lo spessore del filato in questo caso differisce dalle tecniche di lavorazione a maglia accettate in Europa. L'uncinetto per gli amigurumi viene scelto leggermente più piccolo. Questo per ottenere una maggiore densità di maglia: attraverso un tessuto del genere, il materiale di riempimento non potrà fuoriuscire.
I tipi di riempitivi utilizzati sono quelli tradizionali: lanugine sintetica, cotone artificiale, imbottitura sintetica, olofibra.

Masterclass sulla lavorazione a maglia del gatto Matroskin in stile amigurumi
Lo schema e la descrizione ti aiuteranno a lavorare all'uncinetto il gatto Matroskin. Dopo aver completato ogni parte del corpo, riempila con il materiale di riempimento e stringi i passanti che sono entrati nel resto. I passanti principali sono indicati di seguito.

Come lavorare a maglia le gambe inferiori
Lo schema prevede la realizzazione delle zampe posteriori con 3 dita e delle zampe anteriori con 4, il che differisce dagli indicatori degli animali reali (nella maggior parte dei casi, rispettivamente 4 e 5). Le zampe si lavorano a maglia partendo dai piedi. Questa parte è realizzata interamente con filo bianco.
Per realizzare un dito, si raccolgono due anelli d'aria. In quello più lontano dall'uncinetto, si lavorano 6 maglie basse. Le prime 2 file di ogni dito includono 6 colonne. Poi si passa alla lavorazione del piede.
Per iniziare, annoda tre dita in cerchio con 18 maglie basse. Le prime 5 righe si eseguono allo stesso modo e sono composte da 18 colonne. Sulla sesta riga, inizia a diminuire. Togli 6 colonne e ne ottieni 12. Dopo averle annodate, imbottisci il piede con il materiale di riempimento. Sulla settima riga, chiudi gli occhielli. Il piede è pronto. È necessario fornire un filo per collegarlo alla parte principale della zampa. Puoi anche contrassegnare gli artigli ricamandoli con un filo nero.
Per creare la parte principale, si avviano 14 maglie con il filo bianco e si crea un anello. In generale, il lavoro è composto da 15 righe, che hanno la stessa composizione: maglia a maglia libera, 14 maglie basse e 1 colonna di collegamento. Ogni 3 righe, si alternano le tonalità di grigio. Al termine, la gamba deve essere collegata al piede.

Come lavorare a maglia un body
Quando le zampe posteriori sono pronte, bisogna unirle con tre anelli d'aria. Quindi la struttura viene legata in cerchio con 39 maglie basse. Le 20 righe successive seguono lo stesso schema: anello d'aria, 39 maglie basse e un anello di collegamento. Ogni 3-4 righe, i colori si alternano.
Alla riga 21, vengono diminuite 3 colonne in sezioni diverse (ne rimangono 36 in totale). Alla riga 22, continuano a diminuire e le diminuzioni sono distribuite uniformemente: vengono eseguite una dopo 4 colonne. Ce ne sono 6 in totale.
Nella riga 23 si effettuano anch'esse 6 diminuzioni, ma ogni 3 elementi di colonna.
La stessa tattica viene utilizzata nelle righe 24 (6 volte ogni 2) e 25 (6 ogni 1).
Notare che! I giri 26-28 sono per il collo: sono identici tra loro e sono composti da 12 maglie basse.

Come lavorare a maglia le cosce
La tecnica per creare le zampe anteriori in questo MK è generalmente simile a quella delle posteriori, ma presenta alcune differenze nel numero di dita e nei giri. Per ciascuna delle 4 dita, il modello si presenta così: creare 2 anelli d'aria (VP), lavorare 6 mb in quello più lontano ed eseguire 6 di questi elementi anche nei 2 cerchi successivi. Quindi, realizzare una chiusura circolare delle dita utilizzando 18 mb. Inoltre, il modello si presenta così:
- prime 5 righe – 18 mb;
- 6 – 6 diminuzioni, rimangono 12 colonne;
- 7 – 2 diminuzioni (resto 10);
- Anche le righe 8-22 sono composte da 10 MB con colori alternati.
Notare che! Successivamente le braccia vengono riempite con un batuffolo sintetico o altro materiale adatto, gli anelli vengono chiusi e collegati al corpo.

Orecchie
Per realizzarli, bisogna creare 2 triangoli scuri e 2 chiari. Ogni elemento triangolare inizia con 8 anelli d'aria e si lavora in una direzione e nell'altra, senza usare anelli di sollevamento. Il primo giro è composto da 6 mb. Poi si gira il filo e si lavora il secondo, partendo da 5; a ogni giro successivo, il numero di elementi si riduce di 1.
Ciascuno dei triangoli scuri è abbinato a uno chiaro e legato da colonne scure (ce ne sono 3 negli angoli).
Coda
Si realizza in bianco partendo da un anello di 3 VP. Nella parte centrale, si lavorano 7 maglie basse. Sul 2° giro, si fanno 7 aumenti. Poi, fino al 19° giro compreso, si lavorano maglie basse in modo uniforme. Si possono combinare i colori bianco e grigio chiaro. Dopo aver riempito il lavoro con materiale morbido, collegarlo al corpo.
Design del viso
In questo schema, la parte inferiore della testa è grigio chiaro, la parte superiore è scura. Iniziare con 2 VP chiari, in quello più lontano fare 6 mb. Sul 1° giro, l'aumento viene fatto in ogni asola, sul 2° - fino a 1, sul 3° - fino a 2, e così via. Di conseguenza, il 5° giro finito dovrebbe contenere 36 mb. Anche gli strati dal 6 al 10 hanno 36 elementi. Quindi continuare il lavoro con un filo scuro secondo un principio simile, ma con una diminuzione. Prima, fare 5 strati di 36 mb, poi diminuire uniformemente.
Per la parte inferiore del muso, si legano 4 VP bianchi lungo l'ovale con 2 strati di SC, aggiungendo elementi alle spire. Si realizzano altre 2 file senza incrementi. Dopo aver inserito il riempitivo, il componente viene cucito alla testa.
Il naso inizia con 2 VP, 6 colonne vengono inserite nel secondo. Poi si effettua un aumento in ciascuna di esse. La riga successiva viene eseguita in modo uniforme. Quindi la parte viene collegata alla testa.
Notare che! Gli occhi sono realizzati con parti hardware.

Assemblaggio del giocattolo
La testa è collegata al corpo. I baffi e la bocca sono realizzati tramite ricamo. Gli artigli sulle zampe sono realizzati in modo simile. Si può anche realizzare una sciarpa a maglia per l'animale.

Il giocattolo può essere lavorato a maglia sia con un morbido filato di peluche che con fili piuttosto sottili. In quest'ultimo caso, si utilizza un uncinetto da 1,5 mm. Tutti i materiali di base raccolti possono essere riposti in una scatola separata ed etichettati, ad esempio, con la scritta "Kot Matroskeen".
Il giocattolo per gatti Matroskin può essere realizzato con filati di diversi spessori e colori. Sarà un ottimo regalo per un bambino o un elemento decorativo per la casa.